Модуль 2: Керування даними та створення ігрових механік у Unity
У цьому модулі ви навчитеся ефективно керувати даними та створювати повноцінну гру в Unity:
- Цикли: Цикл while та do-while
- Масиви: зберігання та доступ
- Масиви: заповнення та формування
- Списки для управління даними
- Словники: дані за ключами
- Функції: організація коду
- Функції: поглиблене використання
- Мініпроєкт ЛАБІРИНТ. Частина 1
- Основи інтерфейсу та перший скрипт
- Основи фізики в Unity
- Створення об’єктів за допомогою Prefab
- Взаємодія об’єктів і створення ворогів
- Основа UI в Unity
- Покращений рух гравця, робота з осями
- Головне меню та панель паузи
- Реалізація простого AI ворогів
- Mini Game Jam: Ідея, Прототип
- Mini Game Jam: поліруємо гру